Dieser Workshop bietet einen Vorgeschmack auf das vollständige Scratch-Lehrplanprojekt. Die Teilnehmenden begeben sich auf eine aufregende Weltraummission zum Mars, geleitet vom Kapitän Kepler. Aktivitäten umfassen: dem Captain Keplers Team beitreten und Roboter für die Mission trainieren; den Weg zum Roten Planeten programmieren, das Raumschiff starten und sicher landen; die Marslandschaft erkunden und mit Scratch interaktive Animationen und Spiele erstellen; der Erde berichten, indem die kreativen Projekte vorgestellt werden.
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