Interaktiver Scratch-Workshop zur Marsmission für Kinder im Alter von 6–8 Jahren. Führt Captain Kepler durch visuelle Programmierung mit Scratch, inklusive interaktiver Animationen, Spielen und Geschichten.
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An interactive Scratch workshop for children aged 6-8, introducing visual programming through a Mars mission led by Captain Kepler. Learners will train robots, start their spaceship, create interactive animations and games, and present their projects.
Interaktiver Scratch Space Mission Workshop für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren. Führt die Teilnehmenden in die visuelle Programmierung mit Scratch ein und begleitet eine Marsmission, angeführt von Captain Kepler. Inhalte: Astro-Kadett werden und Roboter für die Mission trainieren; Programmieren zum Starten des Raumschiffs und sicherer Landung auf dem Mars; Marslandschaft mit interaktiven Scratch-Animationen und -Spielen erkunden; Projekte der Mission der Erde vorstellen. Lernziele: Lernen durch Spielen, grundlegende Fähigkeiten im rechnerischen Denken, Problemlösung und Kreativität; praktische Erkundung durch interaktive Animationen, Spiele und Geschichten; inspirierendes und kollaboratives Umfeld; fachkundige Anleitung; Förderung von Selbstvertrauen und Kreativität. Hinweis: Wenn die Probestunde gefällt, kann der vollständige Kurs Folgendes umfassen: Lineare Algorithmen, Schleifen, Ereignisse und mehr; Erstellen interaktiver Visitenkarten und Cartoons; Arbeiten mit Koordinaten, Drehungen, Richtungen und Nachrichten; Verständnis für logische Operatoren, bedingte Schleifen und Zufallszahlen; Entwicklung von Spielen mit mehreren Levels sowie Beherrschung von Variablen und Klonen.
Schließe dich Captain Keplers Team an und trainiere Roboter für eine epische Weltraummission zum Mars.
Präsentieren Sie Ihre kreativen Projekte und teilen Sie Ihre Entdeckungen von der Mission mit anderen Astrokadetten.
Benutze Scratch, um interaktive Animationen und Spiele zu erstellen, die die Wunder dieser fremden Welt zeigen.
Herausforderungen der Programmierung, um Ihr Raumschiff zu starten und sicher auf dem Mars zu landen.
Interaktiver Scratch-Workshop am 2025-06-21 für Kinder im Alter 8-11. Eine Weltraummission zum Mars, geleitet von Captain Kepler. Lernziele: Astro-Kadett Training, Robotik für die Mars-Mission, Erstellung interaktiver Scratch-Animationen und -Spiele, sowie Präsentation der Ergebnisse an die Erde.
Interaktiver Scratch-Workshop für neugierige Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren, der sie in die visuelle Programmierung mit Scratch einführt und eine Mars-Weltraummission mit Captain Kepler erkundet.
Dieser Workshop bietet einen Vorgeschmack auf das vollständige Scratch-Lehrplanprojekt. Die Teilnehmenden begeben sich auf eine aufregende Weltraummission zum Mars, geleitet vom Kapitän Kepler. Aktivitäten umfassen: dem Captain Keplers Team beitreten und Roboter für die Mission trainieren; den Weg zum Roten Planeten programmieren, das Raumschiff starten und sicher landen; die Marslandschaft erkunden und mit Scratch interaktive Animationen und Spiele erstellen; der Erde berichten, indem die kreativen Projekte vorgestellt werden.
Interaktiver Scratch-Workshop für Kinder im Alter von 8–11 Jahren. Die Teilnehmer begeben sich auf eine Marsmission unter Leitung von Captain Kepler, trainieren Roboter, starten das Raumschiff, landen sicher auf dem Mars, erstellen interaktive Animationen und Spiele mit Scratch und präsentieren ihre Projekte.
Interaktives Scratch-Workshop für Kinder im Alter von 8–11 Jahren. Eine Mars-Weltraummission wird vom furchtlosen Kapitän Kepler geleitet. Inhalte umfassen die Einführung in Scratch, das Erstellen interaktiver Animationen und Spiele, das Programmieren des Startvorgangs und einer sicheren Landung des Raumschiffs sowie das Präsentieren der kreativen Projekte.
Einführung in Scratch, der visuellen Programmierung, für Kinder von 8 bis 11 Jahren. Begleite Captain Kepler auf einer Mars-Mission, trainiere Roboter, starte dein Raumschiff, erkunde die Marslandschaft mit interaktiven Animationen und Spielen und präsentiere anschließend deine Projekte.
Interaktiver Scratch-Workshop zur visuellen Programmierung für Kinder im Alter von 8–11 Jahren. Begleitet wird das Abenteuer von Captain Kepler auf einer Mars-Mission, mit Fokus auf Astro-Kadett-Training, Robotik, interaktive Scratch-Animationen und dem Präsentieren eigener Projekte.
Interaktiver Workshop zur visuellen Programmierung mit Scratch für Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren. Eine Mars-Mission unter der Leitung des Kapitäns Kepler, mit Projekten wie interaktiven Animationen, Spielen und Geschichten.
Interaktiver Scratch-Workshop für Kinder im Alter von 8-11 Jahren. Die Teilnehmer erleben eine Marsmission unter der Leitung von Captain Kepler. Lernziele umfassen Astro-Kadett werden, Robotertraining, das Raumschiff starten und sicher landen, Marslandschaft erkunden mit Scratch und Projekte anderen Astrokadetten präsentieren.
Interaktiver Scratch-Workshop zur Weltraummission zum Mars. Geleitet von Captain Kepler, führt das Workshop-Team junge Lernende in die visuelle Programmierung mit Scratch ein; Lernen durch interaktive Animationen, Spiele und Geschichten, sowie das Trainieren von Robotern und das Planen einer Mars-Mission.
Interaktiver Scratch-Workshop zur Mars-Mission, geleitet von Captain Kepler. Kinder lernen visuelle Programmierung mit Scratch, erstellen interaktive Animationen und Spiele und berichten ihre Entdeckungen an die Erde.
Interaktiver Scratch-Workshop für Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren, der die visuelle Programmierung mit Scratch einführt. Die Weltraummission zum Mars wird von Kapitän Kepler geleitet. Die Teilnehmenden lernen Robotersteuerung, erstellen interaktive Animationen und Spiele und präsentieren ihre Entdeckungen anschließend der Erde.
Interaktiver Scratch-Workshop für Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren, durchgeführt von Train the Future. Die Weltraummission zum Mars wird von Captain Kepler geleitet. Inhalte umfassen: Astro-Kadett, Robotertraining, das Programmieren des Raumschiffs, das Erstellen interaktiver Animationen und Spiele mit Scratch sowie das Vorstellen der kreativen Projekte.